聪明玩家就发现,这种游戏里僵尸掉落“腐肉”这种东西,不但能涨血量,而且还因为“反胃”debuff,反而会掉饱食度。
那就是能无限吃血瓶呀!
而且腐肉还特别多,特别多,晚上就能打出来两组。
这样来,游戏性基本就彻底没。
玩家只
或者说,只要游戏系统不发生30%以上重叠,就不算。
但玩家可不管这些。
游戏不好玩,就是原罪!
随便你说天花乱坠,广告铺遍地都是,不好玩就是不好玩。
这些游戏当中不乏有亮点,但更多还是有缺陷。
这些玩家统统都被《世界》给“惯坏”!
【不如《世界》好玩,多出来都是什怪东西。这些怪物点特色也没有,拿着钻石剑就莫名其妙莽过去。】
听听,新设计批生物,被贬得无是处。
【样是堆方块,为啥你们操作就这别扭?还不如在《世界》里面做!差评,卸载!《世界》,重新下载,启动!】
不同游戏,操作手感有细微差别不是必然事情吗?
妒恨。
最起码,后来几个对手都已经偃旗息鼓。
早在年前,跟风模仿像素生存建造风格游戏,就已经陆续开发完毕,放上市场。
最开始,他们排名就不怎样,但这是在预料之中。
没办法,开宗立派《世界》本体可还活好好呢,真是福如东海、寿比南山。
毕竟整体创意就不是他们东西,所以还会有些考虑不周到地方。
比如说,明言设定吃食物,必须要饱食度涨满,才会恢复血量。
但是有些设计师,学也学不明不白。
他们拍脑瓜:们要和《世界》不样!们游戏里,吃东西就能根据食物不同,直接涨几格血条。
结果……
这喜欢世界,你干嘛要卸载它啊!
还有这种说法:
【辣鸡游戏,抄袭世界,还抄得点也不像!】
其实,这批模仿者是走在抄袭边缘上,还不能构成法律意义上抄袭。
先前解释过,理论上,借鉴游戏创意本身不能算是抄袭。
它占据这个类型90%市场份额,想要从它手里抢玩家基本是不可能。
随着《世界》热度周期性地略微下降。
这些对手就纷纷开始打擂台,他们背后站着邮轮资本评估,不敢也不能放松下追赶步伐。
大量广告投入之后,短期内确实有很快见效。
但是玩家能因为广告进来游戏,却不定在游戏里直留着。
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