也有玩家想要攻击柳树妖,但是攻击玩家,律被枝条卷起来,迎头瓶颜料,送个淘汰大礼包。玩家们这才知道,虽然可以攻击柳树妖,但是这做玩家会面临更可怕攻击,老老实实行事反倒还有希望。
仅有几个玩家在努力地挪动、翻滚、是跳跃,用各种方法躲避着颜料攻击。他们要预判柳树妖动向,从枝条摆动中推测出这根枝条会向哪个方向移动,颜料
倒是有那几个玩家在柳树妖笑起来时就有些警惕,他们战斗意识很强,及时闪避第波攻击,并下子退到很远地方。
柳树妖道:“会闪躲真不错,不过会让你们躲吗?”
恶狠狠地放话后,拖着树根就开始飞快地追击玩家。
玩家们:“……”
不是,棵柳树扭动着根系跑来跑去样子也太可笑吧!
这就是游戏意识问题。
“例如个石头向你脸打来,是向左躲避还是向右躲避?是弯腰躲避还是伸手接住?这些都不是个属性高低就能解决,所以们需要测试。”
玩家们表示认同。
柳树妖:“每个枝条上都有瓶红色颜料,等下会甩动枝条,大家尽可能闪避,等颜料全部甩光后,身上颜料少玩家就可以晋级。”
“可是大家属性不样,敏捷差太多会影响结果吧?”还是有玩家道。
大部分玩家被柳树妖追着跑,有限几个玩家对视眼,顿时决定合作,他们分头躲避柳树妖。
“分头行动方法很好,可惜难不倒!”顿时柳树妖枝条无限伸长,最长竟是达到几百米,足够把玩家们控制在定范围。
他此时已经不是最初柳树模样,而是个枝条甩得满地都是触手系怪物!
更可怕是,柳树妖根系也在不断生长,跟着枝条长到数百米长,不断阻碍玩家行动。
有个玩家没有注意脚下,被根系绊倒,顿时迎头甩过来整瓶颜料,从头淋到脚,显然是被淘汰。
柳树妖:“这个们自然是按照敏捷点数分级评选,例如敏捷点在20-25范围内玩家选名,25-30玩家选名这样。”
5点敏捷对低级玩家实力影响不算太大,这样解释玩家们倒是接受。
有人摩拳擦掌道:“真有意思,有种在打副本感觉。”
“哈哈哈哈!对自己实力有信心,也可以尝试攻击考官哦,不过下场可能是比规规矩矩更惨,开始!”柳树妖大笑中忽然开始,无数枝条甩动起来。
顿时红色颜料像漫天飞雨般洒下,玩家们没想到他出手这快,吓得拼命躲闪起来。
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