就是在连续过7次R级任务后,第8次选择SR级任务,这次任务就是SR级难度最低点。之后第9次开始再次选择R级任务,但不要连续过7次,因为相同次数会让游戏产生警惕。最好办法是维持在5次或者6次,再去做SR级任务。
总之,将连续选R级任务平均数控制在7次,数值保持在4、5、6、7、8五个数值中,旦游戏有提升难度迹象,就跳到3次或者9次,这样来,就可以成功蒙蔽游戏。
靠着这套理论,秦寻枫在游戏中有很多好友。他是个友善且有价值人,玩家们喜欢和秦寻枫接触,从他那里得到降低游戏难度大数据。除些不惧生死,天生喜欢挑战高难度或者有反社会人格玩家,其余普通人都愿意和秦寻枫接触。
他们交换游戏情报资料,抱团在这艰难游戏中找出条生路。
秦寻枫大学是大数据专业,他甚至做个大数据软件,每次任务回来后,都会把游戏难度用他语言转化成些意义不明数据,计算每个玩家最佳选择方案。
作为名倒霉又普通玩家,秦寻枫像大多数玩家样,既不结仇也不挑战高难度,直兢兢业业努努力力在游戏中摸爬滚打,只求能活着离开游戏。
小人物有小人物活法,例如他每次都会斟酌着选择游戏等级,精准地选中每个死亡率低任务。
是,这游戏是有死亡率。
R级任务死亡率仅为5%-10%,这还是在玩家自己犯蠢情况下才会出现概率,大部分人只要小心谨慎就能通关。
如果在游戏开启时直选R级任务,那玩家是最安全。
他会把
但是R级任务是每天次,玩家身体和生命承受得住,心理却承受不住。而且游戏不允许玩家直参加最低等级任务,当R级任务超过10次时,第11次就会强制加入SR级任务中,SR级任务难度很高,玩家死亡率就大大提升,10%-50%都有可能。
即使如此,秦寻枫还是从中摸出规律。
他发现,SR级任务是有个难度曲线。连续参加SR级任务,任务难度会越来越高,游戏像是在试探玩家阈值般,同等级内,每次任务难度都会比前次高出5%-10%,持续下去,玩家迟早会死在游戏里。
连续参加10次R级任务,第11次被游戏强制选取SR级任务,难度也会被拔高大截,死亡率甚至可以高达60%。
经过同其他玩家交流,加上秦寻枫自己统计数据,他成功地找到降低SR级任务难度方式。
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