〈空之境界〉目前
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直线型故事,翻开卡片顺序也呈直线型,大都依照时间顺序从基本资讯开始依次揭晓,让读者依明确线索追踪情节发展。
推理这个类别,原本就成立在特殊「翻牌方式」上,有叙述性诡计作品更是如此,这些技巧会转变成特别杂技演出。比方说,刻意将本来应该在序盘打开卡片保持盖牌状态,还不让读者们察觉「仍在盖牌」事实,直到最后最后为止,都企图在读者眼前展现「错误构图」。
〈空之境界〉,在写作时确实是特别意识到戏法「翻牌方式」。另方面,运用有奇小说风格小道具各个章节,也高明地导入「提出不可思议谜团」→「出乎意料解决」这种推理风格构图、手法,并在布局层面尝试相当杂技耍「翻牌方式」(令人眼花撩乱视点转变,错综复杂时间顺序,点滴展现人物背景与世界构造……)光是阅读第话,别说故事整体面貌,甚至连基本设定都看不太出来——在前面提到问题就是出于这些布置,但就结果而言,正是这个手法使〈空之境界〉与其他同类型作品画清界线,成功地获得存在感。
——话说回来,〈空之境界〉这个故事布局,真是设计得复杂又缜密。不仅运用这样手法,还能写出有意思故事路吸引读者看到最后,可是非同小可才能。
前文提到对谈中,奈须针对绫迂馆系列长篇表示,阅读「杀人○○馆」就等于是在攻略那座「馆」,这点也可以直接套用在〈空之境界〉上。
身为「传奇」与「新本格」混血之作,〈空之境界〉也是应该由读者(玩家)来攻略复杂小说。随着阅读下个月、下下个月将连续出版中集、下集,想必大家都能看出所说意思。作为新世代传奇小说同时,读完〈空之境界〉全篇感触,确实与阅读某种推理小说感受有共通之处。
这样特色,正是奈须蘑菇这位作家特有魅力与优点之——如此认为。
三年前见面时候,奈须毫不忌讳地主动宣言自己正职是「游戏脚本家」。为制作游戏,当时他刚与同伴们正式创设公司,或许更是有必要坚持这样身分。不过另方面,他也有力地表明「在努力创作小说」。正如奈须宣言,二○○七年讲谈社BOX出版他新小说《DDD》同样受到众多读者支持。
前阵子,读过这部出版至第二集作品——嗯,果然还是特别帅气。编排文章方式也有职业作家风格,逐渐形成「奈须蘑菇腔」。
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