更重要,是游戏设计者要竭尽全力去满足玩家
沉浸感,玩家
爽感,玩家
探索欲。
玩家才是最重要。
所以,在这个新构建虚拟世界里,身为boss
南舟不可能知道自己
前尘过往。
他理应是个美丽
、充满力量感、被各类精确到极致
数据
易水歌支住侧颐,神情状似轻松,口吻却带点认真。
“那,南舟,
现在问你,
所说
这些设定,和你
经历是
样
吗?”
南舟摇头。
他从来没有过那些奇奇怪怪设定。
只是突然某天,有人闯入
他
世界,在他看似丰富却空白
片
人生画布上,画下
只苹果。
“你原来是2D漫画角色。现在要进行真人建模,当然会在尽量保留原作细节
基础上,进行
定
二设和娱乐化处理。”
“《永昼》作者已经离世
,所以在和他那位编辑朋友联系过后,建模师对你
外观进行
调整。”
说到这里,易水歌再次捺下眼镜鼻托,露出他纵横着细细光丝眼睛,认真望向南舟。
“按照初版设定,在普通情况下,你是1米7左右普通少年,最不起眼
那个。而且随着每
次玩家
进入,你普通状态下
脸就会随机更新
张。你拥有
套数量多达267张
大众脸模型库。”
“这种设计是为提升悬疑性,增添‘让玩家在小镇中找出南舟’这
游戏环节。”
李银航听得云里雾里:“这代表着什?”
“换个说法。”易水歌说,“南舟,在你
认知里,在第
次见到玩家前,你有没有先前
记忆?”
李银航心念动,好像有点明白易水歌
疑问所在
。
在《永昼》漫画这
载体里,南舟
确是主角。
但当《永昼》变为大众游戏后,“南舟”本身就不再那重要
。
“《永昼》副本定位是悬疑+战斗,游戏流程预计3到12小时,日期会固定在原著设定中光魅最强
‘极昼之日’
前
天夜晚。”
“玩家需要在日常交往中辨认谁是老大,并提防其他光魅
袭击,或者尽快摸清地形,在第二天
‘极昼之日’,运用道具杀死各种小怪,以及‘南舟’这个力量、智力、速度、敏捷性都达到S+级别
boss。”
“变成光魅后,你长相会尽量按照漫画中还原,身高会增高至2米1,形成反差。”
“你头发会变成雪白
气浪状,会生出对声音感知力达到海豚级别
尖长鱼耳外设,而且可以随意利用‘光’这
介质来绞杀玩家,时间越久,你就会越强。”
南舟摸摸自己
耳垂。
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