再细细看去,南舟凭据那东西位置,大致猜到陈列架后是什——
那里,有扇被隐藏起来门。
陈列架背后墙面涂抹上层慕斯涂层,企图和原本墙面融为体。
但是,门和墙体之间那道细不可察缝隙,是不可能粉饰到毫无痕迹。
而门把手更是难以藏匿。
就连床也是两张松软吐司儿童床。
本应该存在于童话中角色——两兄妹父亲——在这个副本里无声无息地神隐。
第二,几片由巧克力可丽饼组成陈列架,依墙而建,和他们进来糖果屋那扇门恰好相对。
上面装饰着制作成绵羊、松鼠等各种小动物形状翻糖蛋糕。
但陈列架不是完全贴着墙。
如果让他们察觉到计划露出破绽,会做出什,就很难预测。
此刻饥饿感没有强烈到影响他判断力,反倒让南舟思维运转更加强势高效。
自从进入关卡后,他们走过道路是显而易见单线程。
另条通往大泽荒路,他们也提前探索过。
除糖果屋之外,他们没有可以逃离地方。
…”
得益于江舫在旁转移注意力,兄妹两人暂时没能发现,南舟根本没沾口甜品。
留给他们时间不多。
兄妹两人直在有意无意地逼迫他们快吃甜点。
很多玩家容易把他们请吃甜点举动,解读成“需要他们去完成任务”。
所以他们干脆摆个装饰架,用来遮挡。
尽管这遮挡手段略显蹩脚,但考虑到糖果屋面积本来就不大,如果往那里摆放大面积、过于厚重遮挡物,压缩房间面积,反倒更加惹眼,欲盖弥彰。
南舟边按照自己饮
它和墙面中间有段距离,导致这个设计看上去有些违和。
南舟捧着舒芙蕾,摆出放松姿态,借由身体变化重新调整好视线后,再次看去。
这坐实他判断。
……架子后有东西。
那东西恰好被挡在从上往下数第三片陈列板后。
换言之,破局要素,定隐藏在糖果屋内。
好在糖果屋面积不算很大。
南舟视线逡巡番后,注意到两点细节。
第,这个家里没有第三人生活痕迹。
杯具、照片、都是兄妹双人专属。
南舟思维却是单线程,不会去想什弯弯绕。
——兄妹两个说,他们不需要玩家完成任务。
——作为游戏里目前唯可见NPC,这句话本身就是谎言。
——所以,不能相信说谎成性人话,才是常识。
兄妹要求他们吃下甜点意图过于强烈。
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