但是仔细分析,前因后果都有,言简意赅。
不过‘电台’这故事里,主人公就住在学校老师宿舍,图腾故事主人公是学校学生,倒是可以牵扯到起……等等,为什个人故事线定要跟其他人故事线有所牵扯?
岑今似乎没有仔细思考过这个问题,因为第次玩,其他作为示范玩家就是这玩,也如此告诉他:将自己故事和房间里故事串到起,但这条其实是非必要限制规则。
这应该是从‘他人即NPC’规则衍生出来默认规则,将他人故事套到自身故事线目是为更快地寻找到自身完整故事线。
如果对自身故事线有很深解,并意识到前面排位玩家不是自身故事线里NPC,则完全可以另开个故事。
第五个是图腾,他刚才没说话,以至于所有人都忽略第五排位,直到他开口。
“关键词是绿茵地。
绿茵地在城市里似乎并不少见,每天下午放学回家,总是能看到群人坐在绿茵地玩耍,而每次都会飞快地跑过去。
这天,们在学校练习沙地排球,对面那个四肢发达大高个把排球扔过墙壁、马路,扔进对面教堂绿茵地。”
岑今手指动,教堂?
显然图腾对自身故事线有定解,他猜到其他人故事线不能为自己提供线索,所以干脆另起个故事,吸引后面排位玩家攻击,诱导他们成为自己NPC吗?
岑今抠着手指甲,头脑运转飞快,分析完图腾目便开始思索他故事线,他提到教堂跟自己身份牌中‘牧师’有没有关系?
绿茵地下面层白石灰,跟他上轮游戏提到‘特殊兽类石膏’被牧师碾碎洒进玫瑰园里,有些异曲同工。
如果是普通白石灰,图腾‘主人公’为什会有‘死人’骨灰可怕联想?
红唇女关键词是‘异类’,她个人故事线和条主故事线相关,可岑今不知道她拿
“排球滚四五圈,安静地停在绿茵地,同学抢先步跑进去,捡起排球,转身对着们招手。
而低头看着绿茵地下面层白石灰,不知为何联想到死人骨灰,于是拼命挣脱同学拉扯手,跑向马路对面。
突然面前同学们发出惊恐尖叫,顺着他们恐惧视线回头看去,见到捡排球同学被杆不知从何而来标枪贯穿喉咙,钉在绿茵地,像受难耶稣。”
图腾故事没有囊括前面四个故事,仿佛直接放弃承接前面稳妥故事走向而另起炉灶,既是冒险也是机会。
很短,结尾戛然而止,令人猝不及防。
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