而谢明哲做土系卡,拥有很多位移强控技能,在混战局面,他可以让猪八戒、铁扇公主和牛魔王强制对手进入火焰区,让对手
卡牌被大火烧成残血。
这绝对会成为最让人讨厌地图之
。
陈霄很干脆地说:“这张地图画起来不难,全地图沙漠铺场,地下燃烧烈火,元素比较单,也没什
障碍物。就是铁扇公主
事件触发特效做起来比较麻烦……”他看向身旁
陈千林,柔声问,“哥,你觉得怎
做更合适?”
陈千林想想,道:“既然要打位移控场,事件触发最好能跟技能cd紧密衔接,先设计成1分钟
次,芭蕉扇灭火
区域设计成10米x10米
方形区,把范围做小
点,双方卡牌就必须及时抢占位置,小谢觉得呢?
强控,以后们俩打双人赛,
会用这张牌配合你,把对面残血卡背过来给你
黑无常收人头。”
喻柯笑弯眼睛:“哦!听起来很不错!”
陈千林看完他做这些土系卡,
针见血地说出关键:“土系,你是打算用‘位移控场’
打法?这种打法很难操作,配合不好容易乱套。但配合好
话,对手会非常头疼。”
谢明哲点点头:“嗯,小柯鬼牌当中,聂小倩也可以用头发控位移,所以
想着,再做几张位移强控卡,到时候打双人赛,把对面
阵型彻底搅乱。”
陈霄赞赏道:“团赛也可以上这套阵容。你这套土系控位移阵容,说实话,在实战
时候会比水系更烦人。水系只是声音攻击让对手头疼,土系控位移到处拉扯对手卡牌,会让对手特别抓狂。”
秦轩简单评价道:“光看技能都很头大。”
谢明哲笑眯眯地道:“这才符合个人特质嘛!”
于是他拿出张画好
火焰山草稿图,交给秦轩,道:“火焰山场景,地图并不复杂,就是大沙漠中
座温度极高
山脉。主要是场景特效,
打算做成随机事件场景,设置
个铁扇公主
npc用芭蕉扇灭火,每隔
段时间,某个范围
火被芭蕉扇熄灭,卡牌不受灼烧效果
影响,而其他
地方火焰越烧越旺,对所有卡牌造成
火系伤害也会不断叠加。”
芭蕉扇可以熄灭火焰山烈火,所以事件触发时,每当铁扇公主来灭火,双方选手就不得不调整走位,让自己
卡牌迅速进入被灭火
安全区。但芭蕉扇作用有限,火焰只能熄灭短暂
十几秒,很快又会燃烧起来,选手不得不继续调整走位,去寻找新
被芭蕉扇灭火
区域,否则,自己
卡牌就要被烈火给活活烧死。
这样来,火焰山地图就会需要大量
走位。
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