陈千林道:“另外再做张强势输出卡吧,帮黑无常分散对手注意力。”
陈霄赞同点头:“这也就是们常说‘多核’理论,当你卡组中核心卡牌超过三张时候,对手会陷入茫然,不知道先秒哪张。黑无常是很烦,如果卡组里有比黑无常更烦卡,那在定程度上也会降低黑无常被秒风险。”
谢明哲双眼亮:“没错!多核心,死张还有别!”
三人热烈地讨论起卡牌设计,喻柯站在旁边越听越是震撼——大神们意识都好强,这位云霄之上和枯木逢春,到底是哪来?他好奇极,却又不好意思多问,只能站在旁边安静地听三人讨论,顺便摸摸他最爱黑白无常卡。
陈霄见小少年乖乖站在边旁听,便
【第95章:倩女幽魂】
谢明哲做黑白无常两张卡牌数据已经很好,但他还是不太放心,将卡牌拿给师父看眼,陈千林让他微调些数值,把黑无常基础攻击、白无常基础防御都堆到最高。
此外他还修改些技能效果,黑无常攻击方式是近战爪击,带血爪子连击起来相当可怕。而白无常因为是上吊z.sha,放技能时候会吐舌头。系统只会从数据库自动生成技能特效,如果想让自己设计卡牌拥有理想中特效,在卡牌设计环节可以进行动作分解。
比如,先设计张静态卡,再加张放技能时动作卡,这样来,系统就会根据制卡师设计来生成技能动作,会比从数据库调用特性更贴合卡牌特征。
最终定稿后谢明哲顺手把黑白无常都升到七星满级,带上喻柯、陈千林和陈霄起去擂台实验,喻柯兴奋地说:“黑白无常真是见过最可爱鬼牌!”
谢明哲:“可爱??”
这家伙审美是不是有问题?面色惨白、吐舌头鬼叫“可爱”?
陈霄完全不关注卡牌形象,他只看看技能,赞赏地说:“这两张卡设计很棒,尤其是联动技,在团战中,队友可以故意给黑无常让人头,让他攒标记,等拿足够人头,后期就可以炸标记直接清场。”
陈千林指出个关键:“联动技必须黑白无常同时在场,这两张卡起出现时候意识强对手肯定会想法设法先把黑无常给强杀掉,不会留着他进后期。”
师父说问题确实存在,既然是“联动”,只要其中张牌挂,那就没法炸阴阳标记。谢明哲仔细想想,道:“小黑确实挺脆,而且他出现肯定会变成对面优先集火目标,光靠白无常不定保得住他,还得多做几张保护类卡牌。”
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