第波团,惊蛰两个选手被陷阱定住,周周套烈火燃烧,打波0换2,惊蛰战队迅速撤退,无奈丢掉小龙。
第二波团战,惊蛰主动强开,上单选手顶着烈火冲进人群之中,个群体嘲讽拉到对面中路和打野,方正清、谢远立刻联手叠毒,直接毒爆拿下两个人头!
比赛进行到20分钟,双方推掉彼此外塔、内塔,只剩高地。
高地保卫战又持续十几分钟,你来往,可见拉扯程度有多激烈。
直到40分钟大后期,最关键波大龙团战,双方开始疯
池朔从小白身上收回目光,靠在座椅上,看向大屏幕。
这局比赛,很多观众可能会觉得无聊。因为双方开始就互相避战,根本没能打起来,两边都在埋头清兵、发育、刷野,如同玩起单机游戏……
但叶少阳并不觉得无聊。
拉扯、僵持,看到会是满满细节。
比如方队突然个技能逼走位,让周周漏掉个小兵。
地战体系。因为,毒队同样没有爆发,两边都是适合打团阵容。这局,估计会拖成40分钟以上持久战。”
爆发靠什?靠能瞬间切入对方后排刺客,能瞬间秒掉对面核心中单,甚至需要中野联动起去秒人。团战还没开始,就先带走对面个人,造成5打4局面,将对手波打崩。
而看火纹战队阵容,[陷阱猎人]这个打野不具备秒人能力,中路[烈焰女神]群攻厉害,单杀能力却极弱。至于射手?别说去秒人,别被对面秒才是关键。
惊蛰战队同样,[眼镜蛇王]、[毒术士]配合叠毒,打团时候,能将对面身上中毒迅速叠上五层,导致对方全员血崩。但是,叠毒需要时间,他们不具备瞬间秒掉对方能力,更擅长打消耗战。
双方都是偏团战阵容。
周周连续火场压制,让方正清迫不得已退回塔下清兵,火纹战队打野和中单联手入侵野区,偷掉对面个小野怪。
顶尖高手对决,就在这些细微之处。
比赛前15分钟,没有爆发次团战。
直到双方法师、射手发育完毕,三件套装备做好,终于能够出山。
两边开始迅速抱团,互相试探。
这种情况下,就很容易拖到后期,靠细节取胜。
叶少阳兴奋地坐直身体,抬头看向大屏幕。
兵线运营、团战时机还有选手们细节操作,这局比赛,他定能学到很多。
池朔发现,小白又进入“旁若无人观赛模式”,仿佛什都没法打扰到他,他就是个冷血无情观战机器。
这样认真和专注,真很难得。
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