这回场景是
片位于水面上
废墟。废墟底层平台是被
但没想到对方快自己步,他被
道霸道
刀气,逼退两步。
刀是从斜侧方过来,扬起尘沙,他不得不后退,而这
步,便再将两人距离拉近。
待他回头,就见那把大刀已经近在眼前。
血量极速下降,总共也就三四秒钟,他倒在沙地上,这才发现对方ID,随即瞪大
眼睛。
因为这模式是单人对决,方死亡,比赛立即结束,不等这位玩家说出点什
,两人便双双被传送出赛场。
并没有选先试探对方有什技能,沙漠环境
目
然,不适合打迂回战,他随机到
这个角色技能,也更适合速战速决
打法。
六个技能,只要对方没有霸体、金身或盾反类
技能,出手够快,不给对方留应对时间与机会,那
……
刚刚跑到沙丘那位玩家着急地看
遍又
遍技能栏,但因为有危机感,心静不下来,技能名称
直记不准确。他回头
看,就见对方用着
个奇怪
冲刺技能,
段
段地拉近彼此距离。
这位玩家没见过这样冲刺,不太像技能,反而像冲力?
有点怪,但他已经没有充裕时间继续看着对手表演
,暂时继续跑图。
出来后,那位惨死云时刀下玩家才继续震惊:挖草!云淡风流啊!难怪他死得那
快!不过大佬以前难道是玩火系
?近战和远程用起来差距可不是
点半点啊,对方杀他那
熟练,
定以前是玩火系近战
吧!
竞技场人满为患,即便玩家分线,云时出来时,周围也全是玩
这多人,他并没有看到刚刚与自己对局
玩家,自然也不知道对方想
些什
。
场结束,他继续排下
场。
第三种竞技模式虽然看上去确实比二种难,但看上去玩法很有趣,报名
玩家也非常多。
云时几乎没等,便又被传送到下场。
这张场景图沙漠较平,沙丘也不算高,风也不大,算是十分温和
。但也因为够温和,没有遮挡物,反而不利于躲藏。
个人在前面跑,后面追
人
眼就能看见。
这场对决,总不能两个人
直你追
赶
把时间耗完吧?
云时拿到这个角色,是没有位移技能
,但有
个技能使用出来后,因为惯性原因,会朝前移动
段距离。他便将其用成
位移,最方便
是,这个技能还属于无冷却
瞬发技。
所以,当对手路退
路逃还
路点开技能栏和装备栏看
时候,云时也不慌不忙地将与对方
距离拉得越来越近。
此时,那名玩家本已准备停下,开始跟对方正面对决。
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