而决定准头和技能施放流畅度,就是玩家意识、熟练度与精神力。
这第三种施放方式,也是《生息》星际联赛职业玩家们必备技能。
树下,那道浅青色身影刚刚收割完最后人人头。从他率先秒掉四人中控制时,薄和就知道,这不是个普通玩
风系扔控制技能,风牵引人,被困在里面四个人不是木头桩子,直在晃动,尤其是翅膀扇动时,里面人被
《生息》共有三种技能施放方式。
第种,直接念出自己所拥有技能名称,对准目标放技能,这种最为简单,但在念出来时候,对手就已经知道你要放什技能,能提前防范,在玩家对战中非常不便,就好比四人小队。
第二种,每个技能都有固定简易动作,熟悉之后,玩家只要做出相应动作,对准目标,就能施放成功,比如用长鞭武器,手上鞭子扬放,就是个技能施放。相较于第种,玩家对战时更容易出其不意。
至于第三种,难度是最高,且有定门槛。
星际市面上全息游戏可供任意等级精神力者使用,不论你是最低F,还是高等级S,除防沉迷时长不等外,在游戏里都是样。但这种“样”,多指可以样正常玩游戏,其中不样,则是精神力高低也有定概率决定游戏操作。
简而言之,菜比不管是什精神力都有,但大神玩家,则多为高精神力者。现《生息》星际联赛各战队职业玩家,基本精神力都是高于B级。
那第三种具体如何操作?
玄点说法是,把自己完全融入角色,角色拥有异能,就是你自己有,你很清楚哪个技能怎用,什时候可以用,它们就是你能力,自由施放。打个比方,火系简单火球攻击,第种可以看作需要吟唱,而这种不用开口不用动作,个眼神,火球就会朝着自己所看方向袭去。出来效果十分之帅,是诸多玩家终极梦想。
不那玄,科学点说法是,玩家已经将所有技能熟悉得不能再熟悉,清楚地知道每个技能该如何使用、搭配以及其冷却时间,而使用技能时,攻击目标什位置哪个角度,也要同时间确定好,是固定攻击个位置打连击让对象僵直,还是打出击退效果,又或是瞄要害打,bao击伤害高爆发,这些都得心中有数。
死记硬背套连招,这种施放方式也可以打出来,但没有相应应变能力,准头不足,几个技能哪个进入冷却哪个可以使用,稍犹豫就会断掉——真正对战,没人会给你机会看技能栏。
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