还有部分人,因为主系统制定大逃杀规则中,死在其他宿主手里。
旦宿主死亡,他累积下来、本是为实现愿望能量,就会返还到主系统能量库中。
这个庞大高维系统,就通过这种挑选宿主——驱使宿主——累积能量——杀死宿主循环机制,维持自己升级运行。
在阿卡姆时,2-3即将被主系统销毁之前
同时,它将能量量化成为奖励点数,作为种驱动廉价劳动力方式。
这些奖励点数可以兑换时间、升级技能等等。
但对于高维系统来说,不过就是将宿主自身产生能量,其中部分转换成奖励后,再还给宿主而已。
用来转换奖励能量,和累积下来、实现愿望能量,差不多持平。
理解这点后,2-3回忆自己隐蔽而海量观察,得出个结果:
这个被备份下来2-3,看见自己“死前”写下这个bug,瞬间明白很多事情。
——它竟然越过主系统,突破能突破切权限,实现乔沃德部分愿望。
【让所有协助过宿主超英,恢复正常。】
在高维度空间,能量不像三维世界那样,只区分为电热力量子等。
高维空间可以利用能量种类更多,而且是可以随心所欲、毫无损耗地相互转换。
-3……】
宿主又在叫它。
还突然擦擦眼睛。
系统:【在。】
系统立刻检测遍宿主身体状况,得出受伤程度3%结论。
这个世界真正完成愿望宿主,其实寥寥无几。
实现愿望本身,是需要累积足够“能”来转换。
愿望涉及到人和事物越多,所需要累积能量就越大。
这也是为什,同样是宿主,同样在做任务,有些宿主很快就能实现愿望,而有些宿主却仍然奔波在做任务路上。
大部分宿主,死在规则严苛A级和S级任务中。
在高维系统世界,质量就是能量,时间就是空间。
而当低维世界宿主,做出【主动改变世界线】行为时,就会产生足以让高维度空间利用能量。
改变得少,产生能量就少;改变得多,产生能量就多。
这就是主系统挑选宿主、发布任务初衷——
它通过驱使低维生物不断做任务、改变世界线,从而产生能量。
……也没有伤到会哭程度呀。
它记得自己宿主还是挺坚强。
于是它检测大脑扇区,读取宿主记忆。
阿卡姆惨烈记忆,开始汩汩涌入它存储区。
同时被读取,还有另个它,“冒死”留下来、天大BUG。
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