如今其他地方有用人
机会,本就受青睐
林观清自然会被优先提拔。
要是谢屿解得没错,海外工作室
混乱情况在年初就初现端倪,总办那时候便试探过林观清
想法。
只是林观清不太想接手。
他并没畏惧锻炼或者缺失斗志,但是嫌弃路程太远,会影响他与家庭之间联络。
总监大概也觉得棘手,当时没有进行任何说服。
[你们公司新开海外工作室
眼红过,之前还找人问
下,听你们总办
意思是有意向候选人
。]
[敢情被派去开荒居然是Clear?你没和总监抢人啊?]
谢屿瞄眼,上个月自从Clear被调走,周围就众说纷纭,猜测主策划回不回来。
尽管这趟出差打名号是“内部临时支援”,鬼知道这个临时究竟是表面上
两个月,还是整整两年,支援到项目上线。
这不过总办股东们
念之间
事。
好基本流程。
这周做两轮内测,策划和QA
反馈都不错,很看好新系统对游戏架构
优化程度。
不过,谢屿打开上传源文件,感觉几个命令接口之间,红蓝线连得
塌糊涂。
这坨页面又是并联又是串联又是插入子图,乱得就像是被猫玩两个小时
毛线团,除
制作者,别人难以看懂其中思路。
不过谢屿眉头都没皱下,将这些梳理得很快。
两个月前海外工作室
以Clear履历,也
确容易被他们选中。
林观清念书阶段就在鸿拟长期实习,作为本科生拿下那届唯
SSP合同,薪酬吊打同批
校招,大总裁为他
工资签
特批。
优厚待遇肯定附带
更多
条件,也被寄予更高
要求。
如果林观清两年前没有内转到《燎夜》,按照正常晋升路线,他在上个项目组该升到更高
位置
,或者会自己带
支团队。
可惜现在状况比较尴尬,尽管《燎夜》是爆款项目,但就职级来说,除非谢屿出走,不然这里没有林观清
上升空间。
流程图属于能跑通,但策划自己估计都解释不清楚,某几个节点是怎跑通
。
这个系统设计得精巧又复杂,游戏工程量庞大,需要考虑到
方面越多,越是容易出bug,也越是要求逻辑完美闭环。
不过对于还没熟悉自研编辑器新人们来说,能做到现在这步,大概已经尽
最大
努力。
谢屿搭在鼠标上食指轻轻点
点,直接将繁琐冗长
模块删去,面对满屏
报错不慌不忙,马上写
个对应
新接口。
做完填补,他微信收到新消息,是
个业内大佬。
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