可能是总办也觉得临时调走主策划太不地道,给不少招聘HC,谢屿让人事费心挖来两个业界大佬,直接补足主策划
缺位。
中间有个过渡期大多数是他自己顶着,让组内不至于兵荒马乱,如今大版本顺利更新,也不知道Clear能不能按时被放回来。
部门氛围轻松扁平,高层职场却并不是表面这简单,更何况他们组集中
公司里太多
优秀开发者……
谢屿刚想到这里,房门被轻轻地敲两下。
“小屿哥哥,你睡吗?”林秋宿说,“
看你还开着灯。”
这玩意比做游戏麻烦多。
比如今天,清理后台需求单PM心态崩溃,表示某几个策划总是延期,他催不动
要辞职,谢屿不得不做心理辅导。
[别吧,你不是有三十年房贷刚开始还吗?]谢屿劝慰。
这句话效果不错,PM再也没提跑路事,但换
个上吊
头像。
谢屿搞定这个,没能来得及喝口水,事业群总监又找上门来。
好屋子,是三楼靠在
起
两间卧室。
谢屿就在面积较小房间里,独自处理线上
公务。
游戏行业是出名
高压力高强度,更何况爆款项目,没有不忙
道理。
即便谢屿认为这个现象很畸形,好游戏绝不是在流水线上赶出来,过度劳累只会磨灭从业者
热情和创造力。
经过几轮架构调整和规模扩张,《燎夜》产出排期已经非常科学有序,绩效体系也
再优化。
谢屿打开门,就被满脸兴奋
林秋宿拉住
“Island,看
你们最近
市场数据,之前是不是业绩指标订得不够准?野心可以更大点,你看你们又不是完不成。”
“上次Clear提案新玩法
觉得不错,但怎
直没推进?他不在也是要做
嘛,不是新招
很多人手?这样应该能提前投放。”
这位高层早就远离自研线,眼里全是天花乱坠
PPT,满脑子都是怎
把完美
数据变成更好看。
两个人打番太极,结束对话再看时间,居然已经是深夜。
他躺上床试图睡觉,却因为烦心事没办法平静。
但要说完全不加班,那还是不可能,尤其是他自己。
不少制作人赚够钱后会选择内退养老,充当组里吉祥物,而谢屿从没这种打算,依旧在开发线活跃。
每次周报月报,他
投放量相当惊人。
嘴上劝着其他人事业和生活要平衡,实际他自己回家吃完饭,能在书房远程工作到半夜。
并且,他这个位置不止需要把控研发,还得处理人力琐事,向上对总办负责,向下对同事管理。
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