此时特别留心着水源。毫无踪影。运气差!
林带开始变化,松树中夹杂出现许多其他树种,有些
认识,有些完全陌生。走到
处,
突然听到
什
声响,拔出刀子,准备自卫。可
很快发现只是惊走
只兔子。“很高兴见到你。”
轻声说。如果林子发现
只兔子,那就意味着能有上百只兔子可以捕猎。
前面是下坡,不太喜欢下坡。峡谷让
有种幽闭感。
喜欢地势高
地方,就像十二区
山坡,在那里,
可以看到靠近
猎物。在这里,
却别无选择,只能不停地朝前走。
可笑是,
并不觉得太糟。前
阵大吃大喝有
效果,就算睡得少,
也精力充沛,因为丛林为
注入
活力。
喜欢独处,尽管只是想象中
,因为也许
现在正出现在屏幕上。当然不是连续不断,而是时断时续。第
天死
那
多人,
个“贡品”在林中独行也没什
好看
。但也会播放少许有关
镜头,以使观众确定
还活着、没受伤、正在向前走。饥饿游戏开始
第
天是赌博下注最多
天,这
天产生
最早伤亡人员。但这
切都无法与比赛接近尾声时少数选手
厮杀来得惊心动魄。
接近黄昏时,听到
炮声,每
声都代表着
个死去
“贡品”。围绕宙斯之角
战斗肯定已经结束
。只有杀人者完全散开之后,他们才会把倒在血泊中
死者抬走。在饥饿游戏开始
第
天,因为死者
人数难以追踪确定,因此要等战斗结束后才会鸣响炮声。
停住脚步,心突突地跳着,数着炮声,
、二、三……炮声
直响
十
下才停下来。总共死
十
个。还有十三个留下来继续比赛。
用指甲划掉九区
男孩溅在
脸上
血。当然,他已经死
,皮塔呢?他活过今天
吗?
在几个小时之后就会知道,那时他们会把死者
影像发射到空中,让其他“贡品”看到。
想到这儿,突然
阵寒战,
感觉皮塔也许已经死
,流
好多血、脸色苍白,他已被人抬走,正在运回凯匹特进行清洗、穿衣,之后装在简朴
木棺中送回十二区。他已不在这里
,正在回家
路上。
设法回忆行动开始时
是否看到
他,但
能拼凑起来
最后印象是铜锣敲响时他在对
摇头。
也许他走更好,他对于赢并没有信心,
也不必为最终面临不得不杀死他
绝境而无比烦恼。也许对他而言,永远退出
这场搏杀是件幸事。
已经累极
,跌坐在地上,身旁放着背包,不管怎样,
要在天黑前完成艰难
跋涉。看看
还能干点什
。
打
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