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后记之四:巨坑项目(2 / 5)

电影本质是框视觉,每个景别都有特定表现功能。笼统来说,远景拍气氛,中景拍动作,近景拍情绪。而VR特点是沉浸感,需要带入特定角色人物,再以这个人物主视觉去融入场景——景别没法转换。技术上可以转换,可旦转换又失去VR沉浸感,特别出戏!

还有电影空间感和剪辑效果,也跟VR技术很难融合。

这几年,中外都拍不少VR电影,在影院上映全部扑街,移植到个人VR设备盈亏参半,只有中途改做VR单机游戏不少。那玩意儿拍出来根本不像电影,更像是款VR体验游戏。

说得更简单点,戏剧是演员艺术,电影是导演艺术,VR是观众艺术。

VR电影和电影差别,就像电影和戏剧差别,根本无法用已经成熟传统电影理论去执行。

个垃圾桶满,管理者坐在控制室就能判断。

如果再结合天网系统,那就更加牛逼。哪家孩子、老人走丢,只要不在太偏僻地方,天网加上图像识别技术,分分钟给你自动搜索出来。

而VR和AR技术应用,则需要借助“增强型移动宽带”。

5G理论下行峰值超过10GB,足以支撑AR/VR用户交互。最典型例子,就是宋维扬玩那款虚拟网游,只要不是过于复杂场景都非常流畅。

而且现在北上广已经在铺设6G网络——严格来说是5.5G,就像当年2.5G样,从性能上有定提升,但还没有达到飞跃换代程度。

顺便提,在VR电影各种扑街同时,VR远程教育却异常火爆。

美国那边学费高得吓人,就连技术教育都贵得离谱。硅谷有两个工程师,率先推出“廉价”VR教育计划,刚开始只做职业教育培训,相当于VR版蓝翔和新东方烹饪学校,结果迅速获得市场认可,甚至

早在2015年,就已经出现VR电影,接着又出现AR电影。

影视行业本来就属于资本乐园,在5G网络普及之后,全球大型娱乐公司,以及许多风险资本,都在疯狂往VR和AR电影领域砸钱。砸到现在,90%以上项目都亏,而且是亏得血本无归。

AR电影勉强还算成功,已经有公司在推广“AR放映厅”,只差部超级热卖AR电影就能飞速发展——就像《阿凡达》之于3D放映厅。

但VR电影,就完全是个坑

技术方面问题已经基本解决,可是VR与电影天生犯冲。就像性格不合对男女,非要强行绑到起结婚,婚后生活惨烈得根本没法看。

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