箭手与守城方相比拥有绝对的优势,否则没有人傻到硬碰硬。但是,一旦有火把或者灯光出现,在巨盾的保护下,半人马弓箭手就会作一次齐射,目的很简单,就是保持视力方面的优势。
法诺斯投石车发射的频率更快了,在这方面,法诺斯军团拥有比断冰港守军更大的优势,兽人们强壮的体魄可以制作并运用比小佣兵团大两号的投石车,有效投石距离远20步。如果不是必须把石头投过城墙,小佣兵团所有投石车都会被摧毁。
城墙攻防战在精彩方面实在乏善可陈,和任何一场普通的战斗一样,攻方唯一的目标就是通过血肉之躯去消耗守城方有限的兵力,而守方的期望也只是利用城墙的优势集中更多兵力把敌人消灭在攀爬没有任何攻防能力的过程中,直到攻防大部分兵力被消耗掉最终失去战斗力。
同样和任何一场没有结果的城市攻防战一样,当太阳升起来的时候,进行了整整3个小时的攻防战结束了,不是因为双方主帅不想打,而是实在打不动、没有多余兵力再次投入了。
该夜,由3个军团组成的18000名法诺斯军人最先投入战斗的3个千人队已经没有重建的必要了,后期投入的5个千人队,死伤比例最低也超过了30%,4个千人长,49个百人长喋血断冰港城下,负责发射投石车的一个完整的熊人千人队阵亡率20%负伤100%,而他们操纵的投石车中也只有20%还有被修复再次利用的价值。一个完整的半人马千人队阵亡率30%,受伤反而相当的少——足以看出草原精灵弓箭手之功底。
小佣兵团方面就更加惨重,佣兵团最高指挥层除大青山有伤不能参战,其他5个负责人都作为一个普通的战斗力被投入到第一线,在太阳升起前的最后一刻,因受伤而不得不坐镇中央负责全军指挥的大青山用微微颤抖的声音命令自己手中最后一支完整部队——小佣兵团狂鹫剑士营当做普通战士进入城墙防御战。
大剑士营阵亡人数高达50%,草原精灵弓箭营阵亡30%,魔剑士营阵亡30%,狂战士营和狂骑士营的战士阵亡35%,至少有20个狂战士最后进入狂化阶段,骑士营战士阵亡40%,断冰港剑士营2000名剑士在一战后包括重伤的战士总数不超过800人,阵亡率竟然高达60%;参加协防的几个小型佣兵团伤亡比率达到55%。该夜,断冰港50%以上的家庭失去了自己的亲人,甚至不只是一个。根据其后不完全统计,参加防御战的15000军民中,阵亡比率高达45%,没有任何人没有负伤。艾米