呼——
就在不怕那
击落空之际,步天歌也从侧面包抄
上来,其手中
回旋镖带起
阵破风厉呼,瞄准
斯诺
头部便猛然斩落。
“唉……就这样儿吧……
而这两分钟,此时已经过去半。
“别慌,再杀!”短暂迟疑过后,不怕沉声
言,让小步回过神来。
同时,她本人也是洪劲倏提,抡枪再进,追着仍未起身斯诺就是第二波捶击。
这回,斯诺可就没法儿再用刚才
套路去抵抗
;虽说【恶之强运】没有冷却时间,但【恶魔骰子】有啊;不用【恶魔骰子】抵消负面效果
话,开
【恶之强运】他
样难逃
死。
不过,他终究还是开……
“倒霉事儿”。
但,斯诺恰好有着逃脱这种厄运手段,那就是——【恶魔骰子】。
这件灵能武器特效也十分有趣——【只要掷出三个“6”,就可以抵消
次技能(无论别人还是自己释放)
负面效果】。
此处“掷”,并非真正意义上
掷出去;毕竟这是游戏世界,不必那
麻烦,玩家只需将道具握在手里就能发动“掷骰子”
特效,然后系统就会给出
个随机
点数。
看到这里,想必已经有人明白过来……
不开,就立刻被击打死,开
……过个几秒再被厄运杀死;这是个苦涩
选择,但该如何去选,还是很明确
。
Duang~
两秒后,不怕追打又
次打歪,杵在
沙地上。
那奇葩动静其实就是攻击受到因果律技能干涉所产生
杂音,她那武器在偏离目标后已经失去
原来
性质,所以打出来
威力就跟
个普通女孩子拿棍子杵地差不多。
“切……”这第二发攻击落空时,不怕就不怎惊讶
,她自是已经明白……
定是对手使用
某种手段干扰
自己,只不过斯诺这人
资料太少,也不知他究竟是干
什
。
没错,【恶魔骰子】点数,也可以用【恶之强运】来干涉。
于是,就有这样
种操作:斯诺先对自己使用【恶之强运】,让【恶魔骰子】获得三个六
点数,随后再对不怕发动【恶之强运】使其技能放空,紧接着再用【恶魔骰子】
特效抵消掉对不怕使用【恶之强运】时产生
厄运。
这样来,“让不怕把技能放空”所需承担
代价,便转换成
“让三个骰子掷出三个6”所需承担
代价。
虽说这也有足足99.538%概率差,但比起前者来,已经好很多
……至少不会有那种分分钟,bao毙式
厄运出现;对斯诺来说……这便足够。
他需要,只是两分钟而已。
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