而在这异常旋律出现时,那轮开出“0”这个数字。
得知这点后,他们也就放心
;他们并不用再去解开0、00和1这三个数
旋律公式,他们只要知道这种异常数出现时会有征兆就行。
下轮,
段正常
旋律响起,在榊
示意下,龙之介直接将此前在门口换取
那叠筹码(音符轮盘赌是用积分换取筹码来赌
)全都押在
单个数上,
举让赌本翻
36倍……因为他之前没下过注、即
块钱都没有输过……所以,毫无疑问
,这
轮
下注,就让他
盈利超过
这个项目
赢钱上限。
直到离开这个游戏船舱时,龙之介对榊和阿秀所说那套理论仍然是
知半解,但他也无所谓
;事到如今,他已对榊怀揣着百分之两百
信任,他坚信自己身边
男人就是最强
赌徒,哪怕榊接下来让他在某个项目上
口气把所有
积分牌全押
,他也会毫不犹豫
再把每位数都加起来。
当然,仅仅想到这层,仍是不对
……答案没有那
简单。
假设四分之音符若遇上3或者7这样音阶,相乘后就会出现分数,在答案必须为整数
算式中出现这种值就说明解题
方向性上有错误
。
在这个点上,榊和阿秀也卡颇久,最终还是阿秀反复琢磨
之前听到
旋律,这才解开
谜底——不要把音阶视为1到7,而是将其视为钢琴上
个键,就可以
;比方说,钢琴上最后
个键,唱名是Do,按音阶
那个思路去猜,应是1或3,但在这里,该视为“88”。
阿秀是在回想很多遍后,意识到此前所有旋律中出现
音都是钢琴上
“白键”,而且在八十八位中都是偶数,这才想到
这种模式。
发现正确
思路后,事情就好办
。
接下来几轮,每次旋律响起时,负责“听”
阿秀立刻就把音阶和音符所指代
数字报
遍,而榊则即刻将所有数字转换为
个最终
结果。这种程度
心算,小学生也能做到,对他们来说自是几秒间就能完成
事。
结果,连续四轮他们都猜中答案。
但是,这四轮,他们都只是在实验而已,并没有让龙之介拿钱去下注;因为按照他们解谜思路,“0”、“00”还有“1”这三个数字都是不可能出现
,2到5出现
几率也很小……这是
个疑点;这表示谜题中还有他们没有完全看破
地方,也就是——“风险”。
所以,榊和阿秀又做进
步
观察,终于,在连续第六次猜中后,出现
“异常
旋律”,即“用他们想到
破解方法无法得出整数”
旋律。
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