六,若玩家在游戏中赚取虚拟币超过
千八百万(本金除外),则游戏结束。
七,被宣告“游戏结束”玩家不可再次参与虚拟赌马这个项目。
总体而言,这就是在“赌马”,只不过下注者不需要像在真实马会里赌马
样……花大量
时间去等待
场场赛事
开始、结束、和场间休息。
在虚拟赌马中,如果玩家愿意,可以快进、甚至直接跳过比赛去看结果,然后立刻对下场下注,下完注再看结果;这相当于是把“赌马”这个比较磨时间
项目弄成
跟轮盘赌差不多
快速游戏。
但作为个与庄家对赌
游戏,其难点也是显而易见
……很难作弊。
应对繁琐程序;如果哪天有人基本没问你啥就给你放行
,你心里反而会有点发虚——前面是不是有诈啊?这是不是黑店啊?
买错票
吧?兄弟你还是把酒精测试仪拿过来吧,
怀疑
醉
。
“好,请这边走。”得到
肯定
答复后,黑西装很娴熟地把龙之介他们引到
个隔间入座。
待龙之介坐定,黑西装便说道:“请不要擅自更换座位,如果有什情况可以按呼叫键让工作人员来处理;最后……祝您玩得愉快。”
说完这几句,他就回门口去;龙之介他们参与
第
个游戏——“虚拟赌马”,就此开始。
这个项目规则并不复杂,大致如下:
每名玩家和随行人员在上船时都已经过
精密仪器
扫描,他们自己带来
所有电子设备、以及那些可能被用来出千
玩意儿,全部都被主办方收去——“暂时代为保管”
;而主办方发给他们
I-PEN,显然是不具备连接外界网络
功能
,所以……想用“上网搜索”这种方法去查马会
资料,肯定是没
,虚拟赌马将随机重现
组发生在二十世纪八十年代至二十二世纪九十年代
、实际发生过
马会赛事。
二,玩家可用积分换取虚拟赌马中资金,每
枚积分牌可换取两百万(游戏中所有赛事,无论发生
年代、地点、场合如何,无论当时
货币和通货膨胀率如何,都会被转换为同
种价值标准)
虚拟币。
三,每局赛马开始前,玩家都可以先查看该场
赛马和骑手
基本信息、过往战绩、以及赔率等情报,以此作为下注
依据。
四,每局结束时,若玩家在该局中盈利,则下场比赛会跳跃至另
时间点上
另
项赛事中;若玩家在该局中并未盈利,则当前时间点上
赛事将继续进行下去。
五,当玩家资金用尽、且放弃/无法用积分继续兑换虚拟币,则游戏结束。
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