【医疗·包扎
“技能【追踪】入门级提升,竟然能够让属性感知提升,是因为技能书学习?还是技能本身特殊?”
秦然猜测着。
秦然倾向于后者,但却没有更多信息作为证明。
当然,这样困惑,并不妨碍秦然继续强化自身。
为能够更加直观,秦然将各个技能入门→精通花费详细列出来。
【名称:追踪(入门)】
【属性相关:感知】
【技能类别:辅助】
【效果:你通过观察各种痕迹来追踪你想要追踪目标!】
【消耗:体力】
【追踪(基础→入门),需要800积分,是/否支付?】
五个技能从基础晋升入门,总共1800积分,其中【追踪】几乎占据半。
秦然全部选择是。
连五次知识灌输与身体协调。
【冷兵器·匕首】【躲闪】【徒手格斗】【医疗·包扎】四项技能提升到入门级别,除去技能效果变得更强外,并没有让秦然属性发生变化。
然是分得清楚。
当然,如果这是个【中级医药制作台】话,秦然砸锅卖铁,也要制造出来,抢占商机。
不过,可惜是,只是个基础。
尤其还会花费秦然半多积分时,秦然选择先强化自己。
因为,这样强化,同样价格不菲。
【冷兵器·匕首】1000积分和1个技能点。
【火药武器·轻型枪械】1000积分和1个技能点。
【躲闪】1500积分和1个技能点。
【潜行】1500积分和1个技能点。
【徒手格斗】1500积分和1个技能点。
【学习条件:感知F+】
【备注:你综合运用比上猎犬鼻子!】
……
【技能追踪等级提升,相关属性提升……】
【感知F+→E-】
全都给出【已达到此类型技能,当前等级提升上限,无法提升!】这样提示。
这并没有让秦然惊讶。
在【火药武器·轻型武器】提升到入门级别,属性感知无法提升时,他就有这样猜测。
但让秦然意外是技能【追踪】,竟然让秦然感知发生变化。
【技能追踪(基础→入门)】
【冷兵器·匕首(基础→入门),需要200积分,是/否支付?】
【躲闪(基础→入门),需要200积分,是/否支付?】
【徒手格斗(基础→入门),需要200积分,是/否支付?】
【医疗·包扎(基础→入门),需要200积分,是/否支付?】
【医学·药品知识(基础→入门),需要200积分,是/否支付?】
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