无惧者便是经过上百年过度竞争后产生绝对强者。他们拥有绝对忠诚集群意识,自主关闭恐惧回路能力,甚至为增强不同个体间融合感,抑制面孔识别脑区,可以毫不犹豫地牺牲自,保全集体。唯问题在于,无惧者竞争意识如此之强,以至于他们无法停歇下来发展建制化社会形态,乃至于生活生产,文化艺术。他们所需要就是不断地征服,并从胜利中得到奖赏性快感。
而文明需要进入个新阶段。
创造个打败
机器制造机器。机器创造生命。机器尝试着将机器融合生命。它在虚拟空间计算着所有可能性,毕竟它有着这多时间,以及那完整基因组数据库。
机器终于得出结论,人类原先设计殖民计划是错误,只因为他们完全以人类为中心去思考问题。而旦突破人类这个物种本身局限性,将文明放置于更大时空尺度中去进行试验,合乎逻辑做法必然不是计划,而是进化。
于是,所有冬眠舱定时唤醒功能被取消。
飞船终于接近目地星球,机器并没有选择降落,而是停留在近地轨道,成为颗新月亮。那便是神话开始之处。
首先是行星改造,幸好这颗行星基础条件早已经过挑选,只需要根据重力、气压、温湿度、土壤及大气成分,对古生菌、放线菌、真核生物、藻类及藓类等排头兵进行基因调制,以提高存活率及光合作用、有机物分解效率。有富含养分土壤、三态循环水体和比例适当空气,其他生物圈搭建也就水到渠成。
接着便是设置最重要游戏规则——竞争。
机器学习尼安德特人与智人竞争历史,决定将算法中对抗性系统引入这个新世界。只不过在这颗星球上,彼此对抗不再是算法,而是由基因与比特镶嵌而成全新族群——A.G.U.,ArticialGenomeUnit(人造基因组单元)。
每个A.G.U.都是由机器算法决定,基于个人类个体基因组,或者几个人类甚至非人类个体基因组组合,经过改造、复制、功能分化,形成部族。他们意识中被植入强化竞争驱动力,因此尽管新世界资源充裕,但不同部族之间依然会爆发频繁冲突乃至于战争。而几何拓扑保证不同部族之间资源与竞争均衡性。
机器把整颗星球变成修罗战场。
当个A.G.U.被消灭之后,机器便会根据数据反馈,对基因组及表观遗传印迹进行灰度调制,重新制造批战士。周而复始。
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