“裴总会砍预算吗?绝对不会。”
“那裴总会在乎玩家接不接受微端吗?好像也不会。”
“裴总应该会替玩家做出选择,而不在乎玩家们初期是否接受。”
“所以……裴总会怎做也就很清楚。”
林晚考虑片刻之后,果断说道:“做微端。设计
成,当然不用说;
如果失败,所有人全都白忙活,而且钱也都打水漂。
这种重担,让林晚感觉到很有压力。
她下意识地想要去请教裴总。
但是转念想想,又觉得不行。
微型客户端,玩家需要下载资源比端游少,而画面比页游好,看起来是种两全其美解决方式;
但换个角度想,它又是种两边不讨好解决方式。
对端游玩家来说,它画质不如常规客户端游戏;
对页游玩家来说,还得下载微端,不能即开即玩,很麻烦。
很可能导致两边玩家都不喜欢,那就彻底完犊子。
虽然林晚对页游和端游区别没办法特别准确地描述,但也能大致明白这种做法问题所在。
客户端游戏和网页游戏,是两种完全不同游戏类型。
它们传统玩法、内核、面向玩家群体,都是完全不同。
如果有人觉得页游可以轻松改端游,那绝对是对游戏窍不通小白才会这想。
移植只能是自上而下地移植,比如端游移植页游、页游移植手游。
裴总把自己送过来负责觞洋游戏,是对自己寄予厚望!
如果什事情都去请示裴总,那不是变成个传声筒吗?那就完全辜负裴总片好意。
林晚陷入沉思。
“如果是裴总,这时候会怎做?”
“呼,冷静。裴总经常会做出些意料之外决定,但仔细想,却又在情理之中。”
众人再次将目光投向林晚。
这事还是得她这个总监来拍板。
林晚有点小慌。
以前他在腾达那边,虽然也负责些工作,但从没有拍板过这种关键决策。
要知道,这个决策做出,极有可能会直接影响到未来几个月大家工作,以及几百万资金。
而且还要游戏本身特性支持才可以。
如果是反过来,比如从页游移植端游,要改东西实在太多,那难度基本上跟从零开发款新游戏也没什区别。
但,觞洋游戏已经确定,就是要研发《热血战歌威力加强版》,就连设计稿都已经敲定,这是裴总决定,肯定不能乱改。
这样来,想要花掉这多预算,做微端就成唯解决方案。
但就像王晓宾说,做微端是存在巨大风险。
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