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第124章 继承游戏的缺点!(3 / 3)

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黑色幽默;

多结局让人欲罢不能;

点睛之笔旁白;

对行业深刻揭露,引人深思。

缺点:

“在这款游戏中,你将扮演名游戏制作人,而你目标是克服重重障碍,选择最可能成功方式制作游戏。是成为明星制作人,或者黯然破产?都取决于你选择。”

“这款游戏亮点在于,最大限度地让玩家体会到纠结心态和两难抉择,而这恰恰是游戏制作人们真实内心体验!”

“但,如果仅仅是这样,那这款游戏只能算是款优秀模拟游戏,与某些传统模拟类游戏相比,除画面精美些,并无特殊优势。”

“让这款游戏能够成为神作,就是游戏中直伴随着玩家旁白,这恰恰是这款游戏点睛之笔!”

“初玩游戏,可能会觉得旁白很聒噪,被嘲讽得很生气,但仔细想想就会发现,正是旁白让游戏变得有趣起来!”

……”

裴谦感到股淡淡忧桑。

痛定思痛。

总结经验,吸取教训。

搞清楚《游戏制作人》到底为什会成功!

有时候会故意限制玩家,不过这是游戏内容部分。

“旁白可以看成是每个制作人内心贪念,或者在他旁边指手画脚人,对于个内容产出者,难不是找到点子、做对选择,而是要在旁人唱衰中始终坚持自,不忘初心,才能获得最终成功!”

“总之,这是款内容丰富、立意深刻、玩法新颖、与众不同游戏,它不仅仅是在向们传达游戏制作者不易,也是在揭露游戏行业乱象真正原因,更是在鼓励着所有内容制作者,不忘初心、砥砺前行!”

总分:9.0分

总结:用黑色幽默对整个游戏行业做次深度剖析,给玩家耳目交互式游戏体验!

优点:

或者,搞清楚《游戏制作人》有没有什缺点,以后可以继承下。

从这款游戏上架到现在,也已经两周,在网络上已经有不少玩家和专业游戏评测人员对这款游戏进行分析研究。

这次裴谦不用再让设计组总结成功经验,只要翻翻网上评论,就可以大致解这次自己到底失败在哪!

首先是比较权威游戏媒体:

“《游戏制作人》是次非常成功交互式叙事体验,并且对传统游戏叙事方式进行彻底颠覆。”

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