“怎感觉……这熟悉?”
吕明亮感觉这种原画画风有些似曾相识,很大气,风格很突出,令人印象深刻。
再看介绍。
画师名字是阮光建,代表作品是《鬼将》!
已然位列资源站中要价最高顶尖概念设计师行列!
时候,这两种不同选择分别对应房间两个不同区域,而区域中要有不同元素来展现。
“重氪”是个抽象概念,而转化为具象内容则是:豪掷千金剪影、满地游戏币、金光闪闪氪金玩家与衣不蔽体免费玩家之间形象对比等等。
从抽象到具象,这个过程需要艺术家再创造。
换言之,这个过程做得般,那就只是完成任务而已;
可如果做得出彩,那就是真把游戏变成艺术。
“这不就是《鬼将》原画师吗?!”
“和裴总有过合作,各种风格都擅长,这个人选很完美啊!”
所以,吕明亮不敢大意,认认真真地在资源站中寻找那些要价高、口碑好、作品出众原画概念设计师。
“这个……好像不行,虽然很好看,但风格有点单。”
“这个……太写实,不太符合。”
“嗯?这个不错。”
吕明亮快速筛选,突然被副代表作品原画给吸引。
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