“这也不懂,黄哥你自己看着来吧,你觉得这事该怎办?”包旭问道。
黄思博考虑下:“觉得,应该找些核心玩家来体验下游戏,给们提出些意见和建议。”
“包哥你别误会啊,不是说你建议不够用,只是毕竟当局者迷,咱们还是得尽可能多找到些其他玩家,样本越大,数据才越准确。”
包旭并不在意,反而点点头,觉得黄思博说得很有道理。
之前游戏平衡性和手感,全靠包旭个人大包大揽。
方面修复游戏中原本存在些Bug、漏洞和不合理之处,另方面开发新玩法、新地图、新内容,对游戏本身进行改进和扩充。
但现在黄思博遇到问题在于,《海上堡垒》本身已经是他和包旭认为完美形态,好像没什需要修复Bug和设计缺陷!
至于开发新内容……
说实话,现在内容已经够多。
有剧情模式,有对战模式,对战模式里面还有生化模式、幽灵模式、爆破模式等多种细分玩法。
般而言,游戏公司研发组工作进度,都会比玩家玩到游戏内容快个版本,甚至两个版本。
比如玩家们玩版本是1.01,那测试服应该已经在测试1.02游戏内容,开发组应该正在开发1.03游戏内容,而1.04开发计划已经提上日程。
当然,这是些版本更新频繁游戏。
但即使是版本更新不那频繁游戏,开发组开发计划至少也要比当前玩家玩到内容要快个版本。
游戏开发完成之后当然要快速进入下个研发阶段,否则这段时间项目组不就没事干吗?
包旭觉得哪把枪弹道要改、哪个动作手感不好,黄思博就安排设计组立刻改掉。
但
暂时没什可加新内容啊!
在玩家们没有玩腻现在游戏内容之前,费那个劲折腾新玩法和新地图,不是吃饱撑?
包旭也有点蛋疼,这事超出他能力范畴之外。
打游戏,包旭在行。
但对于游戏本身规划,包旭就完全不行。
所以黄思博按照之前工作经验,觉得现在应该定好下阶段研发计划,这是他作为执行主策分内之事。
总不能什时候裴总催着让开发下版本,黄思博才着手安排,那就是严重工作失误。
包旭对此毫无意见,举双手赞成。
“但现在问题是……不知道要定什计划,连应该如何修改都不知道,没有方向。”黄思博说出自己困扰。
新版本无非是两个部分,是修复,二是改进。
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