意味着在《反恐计划》老玩家那里,《弹痕》会吃香得多啊!
《反恐计划》虽然到现在也依旧
“所以,《弹痕》在手感上最大限度地复原《反恐计划》,们可以保证,在手感上,《弹痕》和《反恐计划》能够做到九成相似!这对于国内所有FPS游戏来说,都是个极难达成目标,但们做到!”
“同时,们在美术风格上反复打磨,不管是枪械还是服装,都对国外特种兵部队做到绝对还原!们甚至请专门军事方面专家进行把关,保证让那些军事爱好者玩家挑不出任何毛病!”
“同时,们打算将成功MMORPG项目中道具收费模式移植到《弹痕》中来,以免费+道具收费模式,创造个FPS项目营收奇迹!”
听着周暮岩讲解,黄思博脸色微变。
坏!
紧接着,周暮岩上台。
这是经验交流分享会最后个环节,周暮岩会简单介绍下他们正在研发这款FPS游戏!
这也是辛助理确定行程中相当关键个环节。
这个会虽说是经验交流分享,但天火工作室是什体量,腾达又是什体量,谁学习谁,这不是明摆着事情吗?
既然腾达现在研发《海上堡垒》正好是款FPS游戏,而天火工作室也在研发款FPS游戏,那腾达跟着天火工作室学学FPS游戏先进经验,对《海上堡垒》研发显然是有帮助!
《海上堡垒》要做砸!
怎周暮岩制作《弹痕》,在思路上和《海上堡垒》完全背道而驰啊!
《弹痕》重视老玩家、核心玩家体验,最大限度地还原《反恐计划》手感,而且忠实复现枪械和服装,甚至还请专门军事专家把关!
两款游戏都做道具收费,但人家《弹痕》有MMORPG中道具收费模式成功经验,《海上堡垒》可什都没有啊!
这意味着什?
黄思博等人也都在聚精会神地听着,想从周暮岩这里获得些经验心得,回去进步地把《海上堡垒》给改得更好。
周暮岩风度翩翩,胸有成竹。
“们正在研发这款FPS游戏叫做《弹痕》,们目标是,超越《反恐计划》!”
“FPS游戏,最重要就是手感。FPS游戏玩家,绝大多数都是非常硬核!们做过调研,多数《反恐计划》玩家都乐于长时间地练习拉枪、瞬镜等技巧,甚至日复日地练习形成肌肉记忆!”
“对于这些玩家来说,些细节上体验将直接决定他们是否要选择这款游戏!”
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