距离下次结算还有两个多月,《鬼将》目前收入虽然已经开始下降,但还在不停提供收入呢!
不多花点,下次结算就又要吃土!
至于黄思博拿这多钱去买什资源,裴谦管不着。
反正爱买啥买啥,只要不触发系统警告,裴谦才懒得管!
……
预算翻倍???
“可是……裴总……”
黄思博还想说点什,但裴谦眼神很坚决。
让你翻倍你就翻倍,哪那多可是!
大概是这个意思。
他觉得,单从数目上来考虑,67万这个价格,未免也太少。
但是,从这份清单上来看,这些价格虽然有些小压,但都在合理范围之内。
也没有故意去买些便宜资源,怎才花这点钱呢?
裴谦费解是正常。
因为他对《海上堡垒》这游戏理解不深啊!
射击类基础模板(精确调教版),12万。
场景模板,秘密基地风格,5万,再加上三种风格定制效果,以及场景内各种可破损物体等,共是10万。
人物模型,丧尸、雇佣兵等通用模型、动作,加上微调和改动定制费用,8万多。
小女孩模型以及动作定制效果,6万。
各种枪械模板,包括弹道、枪械外观等等,9万多。
黄思博回到座位上,陷入纠结。
预算翻倍可还行?
之前他去网上找资源,基本上是奔着性价比去。
找都是些性价比高资源,品质不错,价格实惠。
些品质很棒,但价格偏高资源,黄思博就没考
黄思博到嘴边话又咽回去,默默地拿着表格出去。
裴谦往椅子上靠,心中默默盘算。
六十多万,太少。
翻倍,百二十万这还差不多。
否则这系统资金是真花不完!
按照包旭和黄思博想法,是尽可能地省资源,剧情模式只用种场景风格就搞定,主要配角也就小女孩个人,其他丧尸、雇佣兵全都是通用资源改改就成。
定制内容少,当然价格就低!
但裴谦粗略看,也看不出这多门道,就是感觉花钱少很不爽。
“拿回去重做,预算给翻倍。”裴谦直接把这份表格递还黄思博。
黄思博人傻。
各种游戏模式功能定制,雇佣程序人员大约2月、5人,共计7万左右。
除此之外,还有诸如音乐音效、常用人物语音配音等等其他开销。
租用云服务器等后续开销还没算进去,等游戏制作出来之后看看游戏热度,才需要考虑这些问题。
裴谦陷入困惑。
怎回事?
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