从表面上来看,裴谦正在做事情和《穿越火线》类似,都是大幅拉高游戏氪金门槛,但起到效果却会是完全不同,因为环境完全不同!
前世09年免
剧情模式是典型高投入低产出,最后结果很有可能是费力不讨好,让项目成员耗费大量时间和精力,结果玩家根本不买账!
同样研发时间、人手,剧情模式上投入多,游戏其他方面必然受到影响。
而照顾新手体验、让游戏越简单越好,势必引发那些核心玩家不满,而FPS本就是偏向于骨灰玩家游戏类型!
最关键是第三点。
氪金武器!
因为FPS游戏不同于其他游戏类型,对手感要求太高!
这个世界有成熟FPS游戏,也就是《反恐计划》,几乎可以说已经将手感做到100分。
即使市面上再出现款做到99分游戏,也依旧扑街!
因为仅仅是1分差距,在FPS硬核玩家感受中也会被无限放大!
有《反恐计划》,谁还要去玩个拙劣仿制品?
裴谦没有给两个人太多反应时间,继续往下说。
“关于这款游戏,只有三个要求。”
“第,希望这款游戏能够有足量剧情模式,不要单纯地做成玩家对战,们游戏必须要有深度和内涵!”
“第二,们要最大限度地照顾新手玩家感受,让游戏越简单越好!”
“第三,们要做史诗武器,武器定价嘛……888块永久,限时体验卖多少钱你们看着来。”
这是裴谦吸取之前《鬼将》教训而想到。
前世《穿越火线》,在手感比反恐精英差情况下实现弯道超车。
而这个世界没有《穿越火线》,甚至连类似游戏也没有。
至于为什?
裴谦觉得,这是因为这个世界游戏环境,没有类似游戏生存空间!
这点和卡牌手游、MMORPG完全不同,因为这两种都是重包装游戏,包装换,其他大差不差,即使有些缺陷,也可以视为款新游戏。
可FPS游戏,手感上差1分就是差1分,很难弥补!
去撞车《反恐计划》,这本身就是种作死。
而裴谦这三个要求,更是个个诛心!
足量剧情模式看似很好,但实际上远超出这个团队能力范畴。
众人陷入群体懵逼状态。
裴谦内心呵呵笑。
搞砸款游戏就是这简单!
制作FPS游戏,是裴谦早就想好。
让个完全没有任何经验团队开始就去制作FPS游戏,这本身就是个天坑。
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