整个游戏画面显得有些粗糙,让看习惯超高清显示
汤盈感觉自己在看满屏幕
马赛克,这种栅格化
画面对游戏体验造成
相当严重
破坏,这也正是钟鸣觉得这种设备还不能发售
原因。
《神庙逃亡》是钟鸣针对这种最新神经连接游戏舱研发
游戏。
受限于游戏舱本身功能,目前还无法准确地读取玩家
些动作脑波信号,所以游戏中
角色也只能进行
些非常基础
操作,比如,跳跃、滑铲、左右闪躲等等,这倒是跟《神庙逃亡》这款游戏颇为契合。
随着游戏开始,汤盈感觉自己快速地奔跑
起来,在崎岖
遗迹通路上,她必须不断地越过障碍物、从洞穴中滑铲钻过、躲开地面上
陷阱……
而在她身后,
直在传来急促
脚步声和怪物
嘶吼声,好像有某个巨大
怪物正在追逐。
台特殊
机器。
至于钟鸣,则是坐在机器里面。
这是台全新
神经连接游戏舱,阶段性地完成
些目标,但距离真正大规模地民用,还有很长
距离。
过段时间,钟鸣打开游戏舱门,从里面钻
出来。
“比想象中要完善很多,不过……距离拿出来卖还有不小
差距。许多必要
功能还是没办法很好地实现,继续努力吧。”钟鸣顿
顿,又补充道,“不过,作为
台神经连接游戏舱
雏形,它
游戏体验还是不错
,你们可以试试。”
林晓光并没有气馁,虽然对于神经连接游戏舱研发已经经过
两年多,到目前为止还无法很好地控制它
成本,在体验上也处在诸多问题,但进步是有目共睹
。
也许在不远将来,随着某
项技术
突破,精神连接
游戏舱就可以正式进入民用阶段,让每个玩家都能进入到
个虚拟
世界中,尽情体验完全沉浸
游戏所带来
乐趣。
“有点像是种轮回啊……”钟鸣感慨道。
他还记得前世手机游戏刚刚火爆时候,在智能机上备受欢迎
就是《水果忍者》和《神庙逃亡》这种操作简单、玩法单
但极富乐趣
游戏,而在科技发达
平行世界,出现
神经连接设备
雏形,第
款原型游戏竟然又再度回到
这种非
“来
来。”
汤盈迫不及待地进入游戏舱。
舱门闭合,个个圆形扣环固定住她
身体,头盔自动覆盖,神经连接设备开始工作。
这时候,汤盈发现自己正身处个奇特
空间,正前方是
条狭长
通路,好像是某个神庙遗迹
通道,上面零散地分布着
些金币。
而在正前方上空,有着游戏
标题:《神庙逃亡》。
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