旦《极限飞车》玩家数能够达到定数量级,赛事达到定热度,那钟鸣还可以跟世界上些著名飞车厂商达成合作,在游戏中联动推出些著名飞车厂商车牌和经典车型,实现双赢。
当然,这些都属于《极限飞车》未来些规划,就跟《自走棋》竞技比赛样,属于长远布局,慢慢做就行,做起来血赚,做不起来也不亏。
……
在《极限飞车》和UV1模拟器卖得火热同时,条名为“极限飞车重建飞燕塔”话题也登上微博热搜。
之前钟鸣在游戏发售之前就已经发过微博,说微光互娱将会捐献500万用于飞燕
使加入些网络玩法,也很难成为主流。
而且,竞速类游戏也很难入选些竞技类比赛,成为类似于MOBA和FPS游戏那样火爆全球竞技类游戏。
原因也很简单,因为想看类似比赛,都去看真实赛车比赛,谁还看赛车游戏……
竞速类游戏处于种非常尴尬处境,如果是高度模拟现实中赛车,那注定观赏性差,大部分人看不懂,也不愿意去学习,大部分喜欢赛车游戏玩家,往往喜欢频繁地使用漂移、氮气加速等技巧,观赏性上去,但跟现实中赛车有很大区别;
而如果竞速类游戏做成跑跑卡丁车那种情况,可以花式漂移,形成套自己独特跑法,却又会让人觉得有些儿戏,点都不真实,同样没办法跟真实赛车游戏抢热度。
所以,如果是在前世,钟鸣绝对不会有“竞速类游戏做竞技”这种想法,但在这个世界,情况稍微有些不同。
飞车跟赛车不样,钟鸣前世赛车有非常深厚历史,例如F1(世界级方程式锦标赛),拥有百余年历史,年收视率高达600亿人次,可以说是高科技、团队精神、车手智慧、技术与勇气集合体,跟这样个庞然大物相比,做款模拟F1游戏,区别基本上跟电子宠物和真实宠物差不多。
但这个世界情况有所不同,飞车出现仅仅是近十几年事情,虽然快速普及,但赛事发展明显还没那成熟,不管是关注度、观赏性、相关规则、赛道等等,都还没有那完善。
在这种情况下,制作款优秀竞速类游戏,并以此为基础打造个偏小众特色竞技联赛,就有定可操作性。
而且,UV1模拟器已经非常发达,对常少华这种专业赛车手来说,模拟器游戏体验也已经跟真实赛车相差无几,这也是保证模拟器游戏能够跟真实飞车比赛抗衡下重要因素。
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