降低操作难度之后,开车+打枪方案,才能真正地给玩家带来足够乐趣!
随着大量子弹打在身后警车上,警车上面很快就升起浓烟,迫不得已缓缓降落,退出追逐。
好几辆落在后面参赛车辆,也在警车逼停或攻击下,慢慢失去动力,只能无奈地降落。
在游戏设定中,所有飞车都是经过改装,不管是挡风玻璃还是护甲板都有定防弹功能,尤其是驾驶员所在位置,基本上不会被子弹穿透,还是比较安全。倒是车辆其他部位,比如发动机、喷口等位置中弹后容易诱发故障,不过飞车本身有保护机制,不会像飞机那样直接失控坠毁,而是会触发保护机制晃晃悠悠地降落,驾驶员将会失去对飞车控制。
当然,这都是游戏中设定,跟现实中情况并不完全致。
时之间,子弹乱飞。
常少华之前也体验过不少驾驶模拟器,也玩过射击模拟器,开过车,也打过枪,但像现在这样边开车边打枪玩法,还真没体验过!
其他游戏公司倒是也曾有过把开车和打枪结合起来想法,也进行尝试,但都没有掀起太大波澜,没有得到玩家们认可。
究其原因,还是方案不行!
大部分人不具备那种心二用能力,别说打枪,很多人开车时候打个电话都可能诱发交通事故,怎可能边单手开车边瞄准射击,操作难度太高。
至于为什要采用这样设定,方面是因为这是款赛车游戏,不是,bao力杀人游戏,加入射击元素也只是玩法之,没必要真去表现那些车毁人亡场景,真瞄准驾驶舱射击把人给打死,从这个游戏背景设计上也说不过去。
大家只是进行个地下车赛而已,属于灰色地带,结果直接变身悍匪把追来警察给打死,结果这赛事还直在举行没有被禁,这岂不是太离谱。
这个射击无非就是告诉玩家们,
操作难度上去,游戏乐趣也就没。
但常少华没想到是,宇诺科技这台UV1模拟器,竟然很好地解决问题。
解决方案看似简单,但实际上般设计师还真很难转过这个弯来:利用之前Alpha手环推出视觉捕捉系统!
玩家不再需要瞄准,而是只要在开车过程中,随便抽空往目标方向瞟眼,准星就自动瞄准,之后玩家需要进行操作就只是按下开火键就可以。
至于能不能打中、命中率是多少,其实都不用太在意,再怎说,这种瞄准方案也比用摇杆或者用模拟器手动瞄准要准确多!
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