“这个有意思啊,装个看看。剩下钱……还能加装些其他配件。呃,是改涂装呢,还是升级下发动机呢?”
选择好改装内容之后,常少华发现自己竟然还能自由地选择这些新安装部件部位!
比如他买到自动机枪,可以安装在车顶,可以安装在飞车前机盖,也可以安装在侧面。飞车绝大多数位置,都是可以自由安装。
只不过安装之后,可能会造成相应盲区,虽说自动机枪可以自由旋转,但遇到遮挡就没办法,子弹总不能拐弯。
比如安装在前机盖话,就无法向背后射击。
戏完全不同设计思路,简单来说就是,游戏中大部分UI界面和功能内容,全都尽可能地营造出种真实感觉。
就比如车辆改装功能,很多传统PC端游戏都是弹出个新界面,屏幕上出现车辆完整外观,上面飘出来层UI,有各种选项卡,比如喷口、发动机、制动等等,玩家用鼠标点击选项卡,就可以对车辆进行改装。
但是在驾驶模拟器上制作竞速游戏时,钟鸣就不再采用这种处理方式,而是尽可能地给玩家营造出种“坐在车里,开车到家改装店,改装店员工在跟对话”感觉。
包括其他所有其他玩法,凡是能让NPC在“车窗外”跟玩家对话部分,全都采用这种方式,让玩家有种真坐在车里错觉。
中控屏幕上画面,跟传统改装系统UI差不多,也是个个选项卡,可以像般平板电脑样进行操作,只需要点击、拖动就可以。
所以常少华想下,还是把自动机枪安装在车顶。
而且,看眼全视显示器上预览效果就会知道,这架自动机枪是折叠隐藏式,平时是藏起来,从车辆外面看不出端倪,只能看到车顶多出来块蜜汁隆起,旦机枪激活,就会伸展开并进行射击。
而在选择项改动之后,左手边全视显示器就会显示出车辆三维模型,改动部分会用高亮显示。
而且,常少华很快就发现个更加劲爆功能:可以给车辆加装武器系统!
武器系统在个单独页面上,简单浏览下,这里武器系统简直是五花八门,有类似于自动机枪这种常规武器,也有烟雾弹这种防御性质武器,还有些更加丧心病狂,比如火箭弹、集束炸弹……
当然,丧心病狂武器也都非常贵,远远不是常少华现在能负担得起。
他现在最多也就给自己飞车安装架小自动机枪,稍微大点都安不起。
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