设计文档已经有,程序组那边开始用编辑器制作底层框架,美术组开始筹备需要美术资源,而设计组这边则是完善相应功能,还要有人负责搜集题库……
没人觉察有什不妥,毕竟是在会议上做出决定,所有人,包括谢主管也都在场,这款新游戏是大家致拍板通过。
光环效果持续72小时,而说服效果则是持续15天,也就是说,旦这群人认同钟鸣说法,在15天之内都不会有疑问。
这段时间,也足够整个项目把《学海无涯》给开发出来。
等这段时间过,就算有些人会对自己之前行为产生怀疑,但生米都煮成熟饭,游戏都已经做出来,总不能就这算,肯定也得上游戏市场看看成绩。
这个世界跟钟鸣前世那个世界样,大部分人都被互联网所带来知识普及和知识爆炸所困扰着。
互联网确实带来辈子也看不完海量信息,可对于绝大多数人来说,互联网上东西有90%以上都是无意义垃圾,而剩下那些东西有可能也不是知识,而是及时反馈娱乐,快速地消磨着人们时间。
互联网看似有们需要切东西,但在筛选过程中,在许多别有用心人或者企业操纵下,人们时间被点滴地浪费掉。很多时候上天网,浏览天网页,到晚上仔细想,大脑还是空空,什都没得到。
而人们对知识渴求是种天性,在互联网时代这种渴求不但没有被满足,反而越发严重。
当然,互联网时代人们心态也在变得越来越浮躁,每天都在接受很多夜,bao富信息,比如某个主播、明星夜爆红,有人靠拍短视频月入百万,有人只是不小心被抓拍个表情变成表情包就跻身网红,有自己粉丝群……
反正只要游戏做出来,之后就
在这种环境下,其实大部分人很难真静下心来去读书或者去上课,日常生活每个瞬间全都被碎片化娱乐所填满,就算是在饭桌上等菜,大部分人反应也是上个网,随便看看有没有什好玩事情发生。
所以,碎片化知识是这个时代所催生必然结果,不管是否认可,它都将成为人们生活方式种,就像这个世界里那些问答平台,也都是在传递碎片化知识。
正是因为这个世界同样有这种土壤,钟鸣才如此确定《学海无涯》只要能找到定传播途径,就必然会开花结果。
……
会开完,所有人都对钟鸣说话深信不疑,对《学海无涯》研发工作也开始有条不紊地展开。
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