第二天,钟鸣在家里吃过早餐,准时到达公司。
光翼互娱这里是有员工餐厅,价格比在外面饭馆吃要便宜很多,但对钟鸣来说还是有点贵。所以钟鸣早晚两顿还是在家里自己做,中午时候才会在员工餐厅吃饭。
今天上午人来得很齐,因为今天是周五,有例会。
例会属于公司内部规定,每个公司都不样,甚至不同项目也不样。
刘主管负责《机甲纪元》这个项目例会是分两场,上午10点到12点是负责人例会,设计组、程序组和美术组负责人们和主管刘宇新开会,说都是些比较宏观问题;下午2点到4点是各部门例会,各个部门分别召开,主要是部门负责人分配部门任务。
谁特要看背景故事啊,关键你写还很垃圾!”
“唉,现在更新版本,全都是充值、氪金活动,就差把‘要捞钱’写在脸上。感觉设计组也没辙,现在心态就是捞最后笔就跑,别指望,大家趁早退游吧。”
大部分玩家言论都还比较克制,但整体就只有个氛围:失望!
玩家们本来对新版本是很期待,但看到新版本之后产生巨大心理落差,这种落差会进步地促使更多玩家脱坑。
而且,这次新版本为能够拉高收入、提升盈利,两个新功能都是跟氪金有关,酷炫新机甲也是需要氪金获得,进步激发玩家逆反心理。
周五例会相当于是总结这周工作,每个人在会前都要提交工作报告,之后各部门负责人还要制定下周工作计划,所有人都不许迟到。
上午负责人例会当然是没钟鸣份,所以他继续忙自己事情。熊恺作为世界架构师也是要去参加负责人例会,正好没人烦钟鸣,很舒服。
直到中午吃饭,例会还没开完。
昨天晚上加今天上午,钟鸣差不多把要画东西完成,其他内容也规划得差不多,抬头看表,12点10分,正好起身去员工餐厅吃午饭。
吃完午饭回来,直到1点50分左右,会
现在《机甲纪元》已经无可避免地陷入个死循环,收入不佳,设计组就想通过加入氪金活动拉升收入,朝公司争取更多资源,但氪金活动进步对玩家产生劝退,导致收入又再度下跌……
而且玩家集体退游潮流旦出现,就像是雪崩样,再想挽回就很难。
回到家里,钟鸣自己随便做点晚饭,然后打开手绘板,继续完成白天在忙那幅原画。
其实现在很多设计思路已经有,只是需要把它们变成具体方案。
……
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