个最普通系统外貌。
新人物属性分配上不用动什
脑筋,只要不是选择法师,五大属性每
个都不会完全没用,侧重点是在以后跟随职业和实际情况再慢慢决定
,没必要在
开始就去追求极端点数。
28点购点法下将28点自由点数平均分给五个属性,智力差上两点,于是新人
属性为:力量:14,敏捷:14,体质:14,智力:12,感知:14。根据兽人
种族特性力量上有15%
加成,智力上10%
惩罚,调整之后力量就成为16,智力为11。
名字方面也要尽量地不引人注意,至少不能像青果山圣斗士样让人
见难忘,最好是路人甲路人乙配角ABCD之类
……
想想,选定
‘猛兽’这个名字,够朴实
,朴实得居然还没人使用过。
VIP账号附加奖励是两点人物属性点,或者是
件随机
魔法装备。属性点自然是最佳选择,
又不是初出茅庐
新手这也不是游戏刚开始
时候,要装备自然有办法搞到。两点属性加在
力量上,成为18点
力量。
初始职业方面选择野蛮人。虽然从
计划中独自
人到处奔走
情况来说,魔抗最高开溜最快
武僧似乎最合适,但是武僧合适
信仰只有战争狂海克斯托,正经狂库斯伯特,正义狂海若尼斯这三位神祇,这三个都是极不安分
骚包,信徒
天到晚不是去杀人就是被人杀,对于希望广交天下友以便卖出赃物
来是自然不合适。而且
活动区域看样子要经常在荒野森林,野蛮人也许更方便些。
接下来,就是最重要点,选择神祇
。
这游戏名字都叫‘众神之战’,这神祇可说就是游戏精髓所在,虽然也允许坚持马克思辩证唯物主义无神论
玩家存在,但游戏中并没有这种神经病。正所谓没有信仰便没有方向没有力量,游戏中神祇
力量可以提高角色
各种能力,而且决定
玩家
游戏方式,玩家
游戏风格个人性格如果
旦和神祇
宗旨相符,更是能如芙蓉姐姐遇到网络雷贱人遇到美女本拉登遇到飞机
样发挥出超常
力量。比如职业奶妈加培罗老大爷便是绝配
对,PK狂人肯定都是献身厄瑞斯努或者海克斯托
砍杀大业,爱好抢劫发些偏门财
兄弟基本上都是兽人格乌什
乖宝宝等等等等……
职业都是和神祇相互搭配,理论上不管你是什
职业都可以选择任何
个神祇,但是并不
定能发挥神祇赋予你
所有力量,例如死灵法师可以选择信仰培罗大爷,武僧也可以选择信仰猪头厄瑞斯努甚至游荡者之神,只
请关闭浏览器阅读模式后查看本章节,否则可能部分章节内容会丢失。