可是,怎才能提高自己闪躲能力呢?这让陈暮有些无从下手。
忽然,窗外似乎有些动静,把正在皱眉苦思陈暮惊醒。六识灵敏就这点不好,稍稍有动静,便容易受到惊动。
陈暮正到窗前,把窗户打开条细缝,向外望去。
就在他家不远处传来声闷哼,位男子仿佛猛然间受到什拦撞击,背部砰地撞到到墙上。他嘴角溢出鲜血,表情痛苦。他在地上挣扎着,突然,他面前弹起面光幕,上面有着许多数字,这是通讯卡被激活!他定是想呼救!
啪,声脆响,道蓝光准确地击中这名男子手腕上度仪,度仪顿时粉碎。两名戴着面罩男子从拐角处走出来,而其中人身体周围被数道蓝光环绕。这些蓝光就像蛇般,在他身体周围不断地绕来绕去。
没有其他事情分散注意力,陈暮精神全都集中在箭鱼挑战上面。然而箭鱼挑战和他之前遇到状况不同,箭鱼挑战有相当危险性。这点从他上次经历便可以看得出来,从箭鱼挑战中留下七八个红点,到现在个都没消,每次按下去都隐隐作痛。
陈暮可不敢胡乱进去尝试。不过即使这样,陈暮也没有打退堂鼓想法。不会,可以慢慢地去努力。有危险,可以选择相对安全办法。什都不做,是最糟糕选择。
这张神秘卡片真有点让人摸不着头脑,开始健体操,到后来低级幻卡制作,再到感知锻炼,再到脱缠游戏,脱尾梭卡制作和使用技巧,现在是箭鱼挑战。
健体操锻炼是身体素质。低级幻卡制作方法、感知锻炼、脱尾梭卡制作,这些可以归为制卡师方面知识。而脱尾梭卡使用技巧,这便已经是卡修范畴。
脱缠游戏,锻炼应该是爆发力和水中发力技巧,这是做什用?而箭鱼挑战,又属于什范畴呢?
陈暮心立即往下沉,脸色发白。那名被击倒男子他认识,就
真让人伤透脑筋啊。
而且陈暮推测,触发他进入下轮条件应该是他感知可扩展到五米范围,但是他现在最高纪录是四点九米,还差线。
感知没有动静,陈暮也无可奈何。其实他心中还有个猜测,这些脱缠游戏,脱尾梭卡和箭鱼挑战,和感知锻炼是不是会有些联系?
他这个想法是源自脱缠游戏,他发现自己在脱缠游戏中,感知得到相当程度锻炼,而且很久纹丝不动感知也有定增涨。后面脱尾梭卡,也起到同样效果。这才让陈暮有这个想法。
当然,这仅仅是他个猜测,现在还无法证实。
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