控感应功能平板电脑,还申请
把手势转化为操作功能
专利,像双指捏合(pinches)、滑动浏览(swipes)等。2005年初,苹果悄悄买下
FingerWorks及其所有专利,同时获得
两位创始人
技术支持。FingerWorks停止对外销售产品,也开始以苹果
名义申请新专利。
在使用滚轮P1和使用多点触控
P2手机方案分别推进6个月后,乔布斯把核心圈子召集到会议室,做出最后决定
时刻到
。法德尔
直在开发滚轮手机模型,但他承认他们没有找到什
简便
拨号方式。多点触控
方法更为冒险,因为他们不确定是否能克服工程上
困难,但这个方案着实令人兴奋,也更有潜力。乔布斯指着触摸屏说:“
们都知道
们想做
是这个,那
们就努力搞出来吧!”这是
个他口中
“赌上公司前途和命运
时刻”——风险极高,可
旦成功,回报也会相当丰厚。
黑莓手机在当时广受好评,有几个团队成员主张给新手机也加上键盘,但乔布斯否决这个想法。实体键盘会占据屏幕
空间,在灵活度和适配性上也不如触摸屏键盘。乔布斯说:“使用硬件键盘看上去可以轻松解决问题,但实际上存在局限性。想想看,如果
们用软件在屏幕上做键盘,那能实现多少创新啊。咱们就赌
把,
定可以找到可行
方法。”最后,他们找到
解决方案是:在拨电话号码
时候,屏幕上会显示
个数字键盘;想写字
时候,屏幕上会出现
个打字键盘;想完成任何操作,屏幕上都会出现所需
按钮;而看视频
时候,所有
按钮都会消失。用软件取代硬件,整个界面变得流畅而灵活。
有半年时间,乔布斯每天都会投入时间和精力,帮助完善手机屏幕
显示界面设计。他回忆说:“这是
经历过
最复杂
乐趣,
们就像是披头士
成员在反复修改专辑《佩珀中士》。”很多现在看来理所当然
简便功能,都是苹果团队当年头脑风,bao创意产生
结果。例如,把手机放在口袋后,可能会不小心碰到屏幕而拨打电话或播放音乐,怎
解决这个问题呢?乔布斯天生不喜欢开关键,因为他觉得那“很不优雅”。于是,团队设计
“滑动解锁”,就是在屏幕上设置
个简单而有趣
滑块,通过滑动,就可以激活处于休眠状态
手机。另
个突破是传感器,传感器可以感应到用户是不是把手机放在
耳边,防止耳垂无意中激活任何功能。当然,手机图标也是乔布斯最喜欢
“圆角矩形”,这是他
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