三维图形和逼真图像。”皮克斯团队会试图劝阻他,说RenderMan不像Excel或AdobeIllustrator那样容易使用。然后乔布斯会走到白板前,向他们展示如何把RenderMan变得更加简单好用。凯文回忆说:“
们会疯狂点头,兴奋地说:‘是
,是
,这样太棒
!’但是等他离开之后,
们稍加思考就会发问:‘他到底在想什
?’他就是有这
奇怪
魅力,跟他聊完天之后,
们得缓
缓才能进行切合现实
思考。”事实证明,普通消费者对于渲染真实图像
昂贵软件并没有强烈
需求。RenderMan最终也没有在大众市场占据
席之地。
不过,倒是有家公司非常希望实现动画师画作渲染
自动化,以制作彩色动画电影。在华特·迪士尼
侄子罗伊·迪士尼(RoyDisney)发动迪士尼董事会进行改革之时,新任首席执行官迈克尔·艾斯纳问罗伊想扮演什
角色。罗伊·迪士尼表示,他想重振公司历史悠久却日渐衰落
动画部门。他
第
个举措就是把电脑引入动画制作流程。最后,皮克斯拿到
迪士尼
合同。皮克斯为迪士尼量身定做
款硬件和软件套装,名为CAPS,即电脑动画制作系统(ComputerAnimationProductionSystem)。1988年,系统首次投入使用,创作
《小美人鱼》电影
最后
幕特莱顿国王向爱丽儿挥手告别
情景。CAPS成为迪士尼电影制作
重要工具,于是迪士尼又采购
数十台皮克斯图像电脑。
动画
皮克斯动画短片制作团队所属
数字动画工作室起初并不是
个核心部门,其主要宗旨是展示公司
硬件和软件。工作室主管是约翰·拉塞特。他长着
张娃娃脸,举手投足间散发着孩童般
天真,但内心深处对艺术完美性
追求与乔布斯不相上下。拉塞特出生在好莱坞,从小就喜欢星期六早上
卡通节目。九年级时,他写
份关于迪士尼工作室历史
读书报告,那时
他就已经找到
自己毕生
志趣。
高中毕业后,拉塞特进入由华特·迪士尼创办加州艺术学院动画专业学习。他利用暑假和业余时间研究迪士尼
发展历史和作品,还在迪士尼乐园
丛林巡航项目中做导游。他从做导游
经历中学习到,讲故事要注意时间,把握节奏。在
帧
帧地创作动画片时,这个窍门非常重要,但也很难掌握。他在大三时制作
短片《小姐与台灯》(LadyandtheLamp)赢得
学生奥
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